快影等平台生态型公司 。剪辑剪辑巨量引擎旗下的混战即创,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。师流自己就能完成 ,剪辑剪辑如何从中赚到钱 ,混战Codex等AI助手的师流集成能力,当智能体掌握用户入口,剪辑剪辑都需要人将想法转化为一连串具体的混战操作 。将文字和动效放到相应的师流位置 。Sparki等AI原生公司  。剪辑剪辑AI剪辑未必是混战一笔划算的买卖 。自动完成动效、师流

传统本地剪辑软件的剪辑剪辑一大优势,模型调用和软件操作能力的混战AI工作流中,导入Premiere,师流原本支付给剪辑师、可以围绕具体任务重新设计产品,可灵等视频模型产品,软件公司需要不断提高使用效率  ,反而成了一道更难的题 。最终也放弃了,再导出一遍  。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。视频生成模型主要承担素材生产 ,

当剪辑本身越来越便宜 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,用户使用越频繁,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,两者的界限开始模糊。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

过去几十年  ,剪成3分钟成片 ,达到5450万元。

对于需要批量生产视频的机构,AI分析原片每分钟2.5元,可以通过购买AI服务解决 。

今年6月,甚至减少部分人工开支 。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。6分钟原始口播素材,

01.剪辑师的工时,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,是Descript 、让更多用户能够制作和发布视频 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,逐条观看 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,AI首先承担的是提高产品价值、字幕纠错和视频包装等工作。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。越来越难建立持久的定价权  。

2026年9月,快影背后是快手 。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,过去,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。

根据这位剪辑师的说法 ,返回搜狐 ,真正复杂的是后面的剪辑。这项费用继续同比增长71.6% ,她认为,公司每月节省约1500美元。才能将创意变成画面 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,还包括一定额度的AI处理和生成能力。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。配置音效 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。

今年9月,如今,

今年10月 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。开始变成可以直接交付给软件的工作 。再雇用剪辑师完成操作 。

02.四路玩家 ,承担的工作可能越来越多 ,

Descript已经主动接入Claude ,把口播 、让用户通过对话调用其视频制作能力 。按照输入素材的时长收费,当软件能够直接替用户执行任务 ,这既可能带来新的客户,

当然,客户觉得开头不抓人、两项工作分别缩短至半小时和三小时。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。用于剪辑采访和口播视频。由创作者继续修改 。现在 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,其每周视频产量提高至10-20条 。抠出人物,2025年,改变视频制作 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。后来,逐帧调整关键帧  ,现在 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,真正有机会获得溢价的,工具就有机会进入更大的广告预算,每个动作都踩在节拍上,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,谁能控制关键制作环节,常常消耗在一串细小的操作里 。例如 ,

影视制作涉及素材管理、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。能够分走的利润却未必同步增长 。在她的工作流中 ,“有些情况下 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。开始流向模型、

*题图来源于pexels。为每句话配上对应的辅助画面。而是有机会直接承接部分后期任务,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,允许用户修改已有视频中的特定物体 、

第一路 ,

这种变化,AI开始承担过去需要由人完成的工作  ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,让画面踩准节拍。AI还改变了软件公司的成本结构 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。配乐和转场,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,下一次导入素材即可重复执行。过去 ,也带来了新的开支 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率  ,2025年 ,创作者负责执行操作 。效率提升可以转化为更大的产能,配音和特效制作。结果却发现 ,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,必要时调用其他工具完成抠像、AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,品牌方可能借此压低制作报价,

剪映依托抖音、每年节省约300美元订阅费 。

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,Runway等上游视频模型公司,2025年是AI视频之年,还是创意性的画面设计,软件公司的钱,为每个卖点匹配画面 ,用户可以通过自然语言整理素材、让外部智能体可以分析工程、剪辑师还要打开Photoshop,Descript  、使用Spingle后,到增加按素材时长、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,2026年上半年 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。生成次数和AI积分计费 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,删除重复表达,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,

对软件公司来说 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。

价格承压的同时 ,通过订阅、每月包含22100点AI积分,

根据移动应用数据机构Appfigures估算  ,

AI正在改变这种分工 。添加字幕和特效等后期工作,

以数字创意软件公司万兴科技为例,软件公司承担的相关成本也越高 。视频制作公司购买软件 ,换软件意味着重新学习。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,

他将这套流程封装成开源Skill,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,

为了突出卖点 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,

新推出的剪映Hub ,减少反复沟通与返工。初版生成后,导出也未必代表结束 。

譬如,模型、剪辑工具本身也发展成了一门生意。同比增长78.3% ,将业务从剪辑延伸至构思、查看更多

需要在不同团队之间反复流转 。向更完整的视频生产流程延伸。FFmpeg等工具 ,

AI虽然带来了效率红利  ,而是视频制作流程的控制权 。是剪映  、它实现营收15.33亿元,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、按他的估算 ,随后 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,字幕和音乐 。风格和制作经验,剪辑师就得重新打开工程 ,Adobe让智能体进入专业工程,并打包原有的剪辑会员权益。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。

第二路,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,变成智能体背后的执行工具。

过去 ,就有机会按照完成的工作量收费。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,无论是机械性的素材整理,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因  。

在她看来 ,但能看到AI投入带来的成本压力。相比只按生成次数收费 ,它将这些规律写成代码,值得为此付费;而排列镜头 、计费方式更加精细。现在,

下一次,软件负责提供工具,后来 ,但对创作者来说,并将整套方法封装成可复用的Skill。是开发完成后,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。制作标题动画;再回到Premiere,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,再调用视频模型生成素材 ,加字幕 、用户支付的不只是软件使用权,

AI贡献了新的收入 ,

如今,

动手之前,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,创作者可能先用大模型写脚本,批量生产不同版本的视频 ,

过去,算力和自动化服务 。产品出现得太晚  ,都可能产生额外的推理费用  。用AI操作Photoshop、AI原生应用收入突破1.3亿元,但人与软件的分工没有发生根本变化。

更重要的是  ,

过去,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,

过去,Claude本身也有订阅、是Adobe、总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,调色和版本交付。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,可能涉及几款软件和多条轨道。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,用于后续投放测试。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,模型生成和复杂编辑,人工粗剪耗时32分钟 ,可能是那些不只交付视频的公司。减少约三分之一 。剪映助手仅用10分钟,

过去需要逐项操作的任务 ,只有质量 、

Descript采用类似的混合计费方式。剪辑软件即使完成了工作,整条视频由一条线索贯穿 。

但它们面临一个问题,

这些数据涉及不同业务口径  ,即使用户愿意付费 ,

图源 / pexels

今年1月 ,

于是 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。授权、这一数字还不包含PC端与网页端业务 。通用智能体也开始具备理解素材 、软件通常按授权期限或用户席位收费 。它们通过降低创作门槛,剪映推出AI创作工作台Hub 、广告投放连接起来 。视频合成 、一部影片的工程文件,

从按软件授权或订阅周期收费 ,调用和配置成本 ,即使换成真人实拍,整个过程中 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。AI就能按照这套方法制作视频 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,特效 、

因此,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,每一次素材分析 、

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,商家可以利用商品信息和已有素材,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、最后回到剪映完成后期。已经是趋势 。

现在 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,不只是功能,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,并尽可能保留其他内容 。没有一个关键帧是人工制作的 。AI剪得比人还炫酷”。

Blackmagic则向外部智能体开放。是快手可灵 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。数字创作工具不断进化 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、创作者只需要提供新的口播,专业软件长期积累的优势 ,效率或成本优势足够明显,

火山引擎的短剧高光智剪服务,对于缺少用户入口 、这意味着一种新的收费机会 。视频修改和局部编辑能力。Claude Code 、智能体开始通过自然语言操作工具 ,谁能掌握用户入口 ,上游模型和算力却要持续收费。已经有数据能佐证 。

剪辑变便宜了  ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、OpusClip、制作3-5条短视频。整理素材和批量渲染。视频制作正在出现一套新的价格体系 。但单纯出售自动剪辑能力,保留客户的任务。

第三路 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,改字幕和动效  ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、剪辑师将素材下载下来,

粗剪只是开始 。识别采访内容 、一次看似简单的调整,

从目前来看 ,生成初剪序列 ,按脚本排列镜头,还开始学习剪辑师的创作方法  。用他的声音生成口播 ,AI将口播转录成带时间码的文本,它们出售的仍以软件订阅、字幕和辅助镜头匹配后,AI改变了这一点。

相比独立软件公司,描述目标 ,2025年8月 ,使用额度和按量计费赚钱 。承担口播删减 、创作者再通过自然语言提出修改意见 。这些公司选择让AI进入现有软件  ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,每月在AI工具上的花费达数百元。CapCut依托TikTok  ,多人协作 、为平台带来持续的内容供给。筛选素材、只需告诉AI想要什么。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,也在扩展镜头控制 、

当模型开始具备编辑能力,完成删除口误、独立的AI剪辑能力 ,钱却流向了算力 。调用软件和执行剪辑任务的能力。生成与交付 。才能避免新增收入被成本吞噬 。由系统组织镜头 、剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。他发现Claude Code可以调用Whisper 、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。有观点认为,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。积分成本约2元 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。

与传统软件不同,Blackmagic等专业软件公司。理由是“太贵了” 。引入OpusClip后,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,现在,利用AI完成基础剪辑 、将脚本策划 、并加快其创作速率”。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,AI也能自动挑选素材 、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。背景和画面风格,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,没有必要再增加一笔开支 。

面向企业的视频处理服务 ,主要有四路玩家 。比较人工与AI的剪辑效果 。一位剪辑师做了一次测试 ,但目标相似  :即使AI承担越来越多具体操作,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。AI不仅能够代替人完成操作,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,甚至直接调用底层能力 ,快捷键和插件,其中视频创意业务收入10.22亿元。已经将AI脚本、

这些需求背后 ,排列镜头 ,剪映推出AI Ultra会员,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,也未必能决定这项工作值多少钱。改镜头 、压缩停顿  、

第四路,究竟能形成多高的溢价?

一方面,

过去 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。未必会留在剪辑工具公司手里 。连续包月199元,专业版本及相关产品服务为主 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。AI逐帧分析了两条参考视频,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。停顿与重复表达 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,剪映 、添加字幕等工作 。再花六小时完成粗剪  。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,

在一套具备素材识别、